CDPR联席 CEO Michał Nowakowski在投资者电话会上表示:“从前期制作到正式发售通常需要四到五年……每个项目都有很多变量,我无法给出具体年份,但整体大概就是这样。”因此我们可能要到2030年代初期才能玩上这款续作。
外媒comicbook盘点了《赛博朋克2077》续作目前已知的情报,汇总如下:
同样发生在夜之城
系列创作者Mike Pondsmith曾透露,续作依旧以夜之城为主舞台。但也可能会出现第二座城市,Pondsmith称这座新城市相当于“失控的芝加哥”,意味着地图规模将大幅扩大。
主角V大概率不会回归
因为初代存在多个结局,很多结局都给出明确终点,包括死亡或离开夜之城,因此续作换主角几乎是板上钉钉。至于强尼银手,虽然许多玩家认为强尼可能不会再出现,但基努·里维斯本人表达了继续出演的兴趣。Pondsmith也表示如果想要,也有方法让强尼加入,但没有透露怎么实现。
开发规模与团队信息
CDPR预计续作需要350–500名开发者,但截至 2025年5月,位于波士顿和温哥华的新北美工作室只有约100人在参与项目。工作室的核心力量仍集中在波兰总部。目前CDPR的首要项目是 《巫师4》,该作团队规模超过400人,并将在《赛博朋克2》之前发售。因此续作未来会继续扩组或外聘人员。
两款游戏都基于虚幻5引擎
CDPR已全面弃用自家引擎REDengine,这让他们更容易招聘熟悉UE5的人才,并能更顺畅地与外部团队协作。
续作为Gabriel Amatangelo领衔,他是《往日之影》的总监,被广泛认为是能驾驭该系列的人。参与编剧包括业内资深写手 Anna Megill(《控制》《神鬼寓言》)
续作多人模式存疑
招聘启事暗示续作可能包含多人元素,但具体形式仍未知,很可能随时被砍。过去《赛博朋克2077》原本也有多人内容,但最终被取消。
可能性包括:多人合作、PvP 模式、类似 GTA Online 的多人开放世界或规模更小的在线功能,目前尚无法判断。

艾顿和湖人的蜜月期比想象中长拓记:我倾向于认为只是昙花一现
译者注:本文原发表自Fansided开拓者频道RipCity Project,作者是Quinn Everts,文中数据均截至原文发稿前(当地时...
2025-11-22
基德:弗拉格不惧怕关键时刻他好像经历过无数次这种大场面
篮球资讯11月22日宣 NBA西部NBA杯,独行侠118-115逆转鹈鹕。赛后主帅基德接受了采访。谈到弗拉格,基德说道:“在...
2025-11-22
斯普利特:克林根对射手的防守做得很好他和罗威的配合很出色
篮球资讯11月22日宣 今天进行的NBA杯的比赛,开拓者127-123战胜勇士。赛后,开拓者主教练斯普利特接受了采访。...
2025-11-22
连胜期间如何保持专注当下比克斯塔夫:专注细节把简单的事做好
篮球资讯11月22日宣 记者Hunter Patterson报道,他在采访时问到比克斯塔夫,活塞在连胜期间如何优先保持专注于...
2025-11-22
阿德尔曼:谢泼德随时都能爆发&改变比赛局势他能随便单节5三分
篮球资讯11月22日宣 NBA常规赛,掘金客场112-109战胜火箭。赛前,掘金主帅小阿德尔曼接受了记者采访。谈到谢泼...
2025-11-22